
经过多年的研发,Mozilla 计划在 Firefox 浏览器 141 版本中为 Windows 10 和 Windows 11 用户引入 WebGPU 支持。这一新功能将首次面向公众提供对 WebGPU 的实验性启用。
相比现有的 WebGL 等网页图形技术,WebGPU 能够让网页应用更高效地调用本地 GPU 资源,从而显著提升图形性能。对于普通用户,这意味着网页游戏运行更顺畅,视觉呈现更精美,本地计算响应更快。
开发人员可参考 MDN 网站提供的全面资源,包括 WebGPU 教程、演示案例集以及完整的 API 文档,以便更高效地开展开发工作。
在技术实现上,Firefox 的 WebGPU 支持依托于使用 Rust 编写的 WGPU 库,该库实现了 Direct3D 12、Metal 与 Vulkan 图形接口之间的兼容。
除 Windows 平台外,Mozilla 开发团队表示,Mac、Linux 和 Android 平台的相关适配工作已基本完成,预计将在未来几个月陆续更新支持。
需要指出的是,WebGPU 功能目前仍处于持续开发阶段。现阶段开发重点在于确保主流应用和演示能够正常运行,但整体性能仍有较大优化空间。
目前发现存在若干待解决的问题,包括由于未采用缓冲机制的进程间通信所导致的性能限制、基于间隔定时器的延迟问题,以及尚不支持 importExternalTexture 接口,后者将影响 GPU 对视频解码器数据的直接读取能力。
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